На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Banki.loans

402 подписчика

Свежие комментарии

  • Sergiy Che
    Думаю и то что оплата коммуналки и пр. жилсервиса выросшая для квартировладельцев порой в разы, тож свою роль сыграла...Брокер Ракута: ин...
  • ZmeY T
    Из за Холода не покупают электрокары )))Экономист Холод: ...
  • Е Пронина
    пусть трудятся под контролем, вопрос в другом, зачем им гражданство давать?? и семьи с детьми сюда перевозить разреша...Эксперт по миграц...

Виртуальная реальность и математика: улучшение знаний и рефлексии у школьников

Исследование, проведенное специалистами МГППУ, показало, что использование виртуальной реальности (VR) в образовательном процессе способствует повышению уровня математических знаний и развитию рефлексивности у школьников. Исследование проводилось в двух общеобразовательных школах города Смоленска среди учащихся 16-17 лет.

На первом этапе исследования производилось тестирование на тему «Теорема о трех перпендикулярах». Затем были определены исходные уровни развития математических знаний и рефлексии у учащихся. Выборка была разделена на две группы: экспериментальную и контрольную. Контрольная группа продолжала изучать данную тему с учителем, а экспериментальная группа использовала виртуальную математическую программу.

В завершающем этапе обе группы снова прошли тестирование. В результате эксперимента было замечено повышение уровня математических знаний и рефлексивности у школьников, использующих виртуальную программу. Эти результаты поддерживают выводы других исследований, демонстрирующих положительное влияние образовательных VR-программ на успеваемость и качество обучения.

Специалисты отмечают, что использование VR в обучении позволяет улучшить самоосознание и регуляцию действий школьников, а также развить их рефлексивность. В ходе исследования было выявлено, что использование виртуальной среды для изучения геометрии приводило к повышению уровня рефлексивных процессов у участников в два раза. Однако, и в контрольной группе также наблюдалось заметное увеличение высокого уровня рефлексивности. Количество участников со средним уровнем рефлексивности практически не изменилось, в то время как процент школьников с низким уровнем значительно снизился.

Полученные результаты позволяют сделать вывод о потенциале использования VR в работе с школьниками для более эффективного усвоения математических знаний. VR-технологии предоставляют учащимся возможности для формирования рефлексивных способностей, таких как осознание и оценка собственных мыслей и действий, связывание результатов учебной деятельности с поставленными задачами, определение собственных знаний по предметам.

Развитие рефлексивных способностей способствует успешному усвоению знаний, развитию личности, саморазвитию и самосовершенствованию. Поэтому применение VR-программ в образовании считается более эффективным, чем традиционный формат обучения. VR-технологии, встроенные в содержание высокого уровня программ, успешно моделируют 3D-объекты, обладают высокой анимацией и интерактивностью, что усиливает развивающий потенциал VR.

По материалам ctnews.ru

 

Ссылка на первоисточник
наверх